Бросаю пару переводов, линки на которые мне подкинул
FreeSergey.
Во многом пересекается с тем, что постил
Шаман - но невиноватая я, моя в эту тему с пятницы не заглядывала ::)
Сначала
это:
Ошибка:-имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.
Решение:-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
----------------------
Ошибка:-имеют место фатальные сбои на двухядерных/двухпроцессорных конфигурациях с видеокартами Nvidia
Решение:-установить последние драйвера видеокарты:
www.nvidia.com----------------------
Ошибка:-низкая производительность
Решение:эта проблема может иметь множество причин, имейте в виду следуующее:
-компьютер должен соответствовать системным требованиям Готики 3
-должны быть установлены последние версии драйверов
-жёсткий диск должен быть дефрагментирован после установки игры
-ICQ, MSN, Skype, Teamspeak и т.п. мессенжеры, браузеры и антивирусные сканеры должны быть выключены перед запуском игры.
-требуется порядка 1.5-2.5 гигабайт свободного дискового пространства для файлов кэширования/подкачки. На том диске, куда по умолчанию предлагает устанавливать игру. Обычно это диск "С".
-по возможности отключите внешние накопители
------------------------
Ошибка:-проблемы при установке
Error 1723. Mit Microsoft Visual C++
"Einsprungpunkt nicht gefunden, Heapsetinformation wurde in Kernel32 nicht gefunden"
[q](это системное сообщение, как точно оно будет звучать в английской/русской винде - х.з.)[/q]
Решение:-Для Windows XP можете попробовать следующее:
1.
Установить .NET-Framework
2.
Обновить Windows-инсталлятор
3.
Установить C++ Runtimes
4. Переустановить Gothic 3
5. установить патч
На некоторых системах обнаружен конфликт с програмным обеспечением принтеров EPSON.
На данный момент единственное известное решение - на время установки деинсталлировать это програмное обеспечение или остановить службы, относящиеся к нему.
Для Windows 2000 может возникать ошибка "Einsprungpunkt nicht gefunden". На форуме было предложено такое решение:
установить SP4 и все обновления, следовавшие за ним. Существует
кумулятивный пакет таких обновлений.
-----------------
Ошибка:-Патч не скачивается функцией автоматическогог обновления
Решение:-Проследите, чтобы ваш файерволл допускал соединение с сервером обновлений.
-Выключите программы типа Peerguardian.
----------------
Ошибка:-Музыка или отдельные эффекты звучат слишком громко.
Решение:-Подкорректируйте громкость в настройках.
-------------------
Ошибка:-После установки патча в процессе игры на экране отображается различная цифровая/текстовая информация.
Решение:-Мы не знаем, почему так иногда случается, но проблема решается так: переустановите игру и сразу же поставьте патч.
Добавление от 10/16/06, в 23:17:07
и большая часть
perfomance-выжимок. Тут свежее таки есть, в конце.
Часть первая, дефрагментация и файл подкачки.Перед установкой игры проведите дефрагментацию диска. [q](можно и после, но дефрагментить прийдётся на 5 гиг больше)[/q]
Используйте программы типа O&O Defrag [q](или PerfectDisk и т.п.)[/q], т.к. встроенный дефрагментатор Windows едва ли что-то даст.
Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт)
Часть вторая, или что можно выжать из ini-файла.Предварительно сохраните ваш ini. Если нет - ничего чтрашного, т.к. при отсутствии оного игра создаёт его, но все настройки прийдётся выставлять заново.
Right=1024
Bottom=768
Как можно догадаться - разрешение.
РастительностьRender.EnableVegetationRendering=true
Здесь можно полностью выключить траву. Деревья останутся ;)
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
Дальность прорисовки травы. Чем больше - тем красивее и тормознее.
На деревья не влияет.
VegetationAdmin.Quality=high
Качество прорисовки растительности. Может быть
high
med
low
Оптимизация памятиCache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
Количество памяти в байтах, занимаемое тем и этим.
Данные значения оптимизированы для полутора-двух Gb памяти.
Уменьшение значений может облегчить жизнь системам с меньшим количеством памяти, обладатели 3х-4х гигабайт могут попробовать большие значения.
Качество картинкиShader.CurrentShaderVersion=2_0
Здесь задаётся версия шейдеров. "_" заменяет "."
Shader.EnableTreeShadows=true
Тени от деревьев.
Shader.EnableStaticShadows=true
Статические тени.
Shader.EnableDetailShadows=true
Детализированные тени.
Отключение добавит производительности системам со слабыми видеокартами.
Модели, анимация, и общее качество изображения.
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Допустимые значения:
UltraHigh
High
Normal
ФизикаLOD физики.
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200
Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU.
Максимальное количество Ragdoll-анимации.
Animation.MaxRagDolls=999
Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.
Изменение значений настроек в менюИмеем в виду, что здесь задаются настройки, выбираемые в меню.
Так что изменение настроек для "low" не даст нам ровным счётом ничего, если мы играем на "high".
[Options.Low]
DistanceHigh=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=1 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=1 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=0 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=1 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=0 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=0 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=0 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=0 * * *; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
[Options.Medium]
DistanceHigh=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=2 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=2 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=1 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=1 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=1 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=1 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=1 * * *; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
[Options.High]
DistanceHigh=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=3 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=3 * * * * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=2 * * * * * *; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 * * *; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=2 * * * * * *; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=3 * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=3 * * * * * *; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=2 * * *; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
Изменение дальности обзора:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню.
Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.
(Требуется дополнительное тестирование на тему производительности и стабильности)
Оптимизация под Dual-Core, борьба с ошибкамиК сожалению, Windows XP имеет проблемы с Dual-Core (далее - DC) процессорами. Особенно новыми, с активными функциями энергосбережения.
Поэтому влельцы оных DС процессоров (хоть AMD, хоть Intel) должны вдумчиво прочитать следующее:
1. Приобретя новый DС процессор переустановите Windows, чтобы корректо встал ACPI-драйвер для многопроцессорных систем. Если предыдущим процессором был P4 с Hyperthreading - этот этап можно пропустить.
2. Установите неофициальный
хотфикс и активируйте его вручную следующим
reg-файлом.
[q](примечание: если винда у вас не немецкая - соответствующий хотфикс скорее всего пошлёт вас куда подальше. Если всё же очень хочется - попробуйте
вот. Насилу нашёл ;))[/q]
3. Заставляем Windows использовать pmtimer: открываем Boot.ini и добавляем параметр "/usepmtimer".
Для корректной работы Cool'n'Quiet! скачиваем с сайта AMD драйвер для него.
Существующих cpu-fix делает то же самое, что и мануальное добавление /usepmtimer.