Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2008, 20:24   #3
DanFanZZ

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Т: Хоринис (продолжение)

Даров.
Рад, что вернулся.

[q] жёлтому песку, оставляя глубокие следы подошвами своих высоких сапог, а затем посмотрел на круглую унылую луну, отражающуюся в зрачках его жёлтых глазах[/q] — Два раза определение «жёлтому».

[q]Созвездие Глорха[/q] — Что-то напоминает…

[q]заставляя кричать свою жертву, стонать от нестерпимой боли и выть нечеловеческим голосом, заставляющим воздух вибрировать, а крошечные осколки сточенной бутылки разлетаться в разные стороны[/q] — Два раза «заставляя»

[q] - Фиводня нельзя! Фэф запретил… Фиводня эта…[/q] - ;D

[q]Это укор тому, что они живут рассудком и только. Но ведь и среди людей таких полно![/q] — Весь монолог Гевальта о том, что орки не так уж и плохи, и их агрессию можно оправдать, как-то не вяжется с той картиной жестокой войны, которую ты продемонстрировал. * *

[q]Гевальт нервно отвёл взгляд от оторванной детской *ручонки[/q] — Перебор… Особенно с куклой в оторванной ручонке. Картина нелицеприятная и даже тошная. И мне кажется, что образ войны, какой бы он ни был страшный в своём реализме, нужно передавать чуть мягче, изуродование детей излишне. Я человек впечатлительный.

[q]педики недоделанные[/q] — Хм… В «Обычном Деле» мне не понравилось слово «пельмешки», но слово «педики» хуже — уже совсем осовремененное (ладно ещё не «тридваразы»), именно слово — современное, явление — нет. *Да, типаж бандитов, их разговоры, поведение, манеры раскрыты с блеском, и все ругательства нормально проходят, но это…

***
Не хотелось бы говорить шаблонных слов об удачности сюжета, таких как «интересно», «круто», «здорово», скажу иначе: читал третью главу когда ужасно хотелось спать, прочитал всё, а это говорит куда о большем, нежели избитые фразы. То, что тебе удавалось и удаётся до сих пор — переходить от сценки к сценке, не снижая желания читателя читать дальше. *

Несколько сюжетных линий — хорошо. Единственная просьба: уделяй каждой из них достаточно внимания, как в этой части, да впрочем, как обычно. Чаще всего 3-4 сюжетные линии невозможно вести без ущерба рассказу как единому целому, но если у тебя это получится, буду рад, нет — нестрашно и ничего плохого в этом не увижу. Нам всем стоит сделать скидку, что мы непрофессионалы и занимаемся гот.творчеством не за деньги, а ради удовольствия себя и других.

А новые сюжетные линии, меж тем, вписались в рассказ удачно. Конечно пока в них не чувствуешь взаимодействия и связи, но это уже твоя авторская задача сплести их так, чтобы читатель ахнул, а я верю что ахнет, когда наступит развязка.

Первая сюжетная новь — пират Джонни. Прямо скажу: с его именем у меня странные ассоциации, мафиозные. Грязный Джонни, малыш Джонни… как-то так, в голливудских фильмах подобное встречается повсеместно. Но речь не об имени, в конце концов, оно не может оказывать реального давления на рассказ. Удивление вызвало желание Миксира и Кидда прошвырнуться в бордель, ведь он приятеля давно не видел, а не проституток. Странный способ отметить встречу, находясь в разных комнатах борделя… А выпить это да, это как обычно. А вообще Миксир совсем не такой в игре — у тебя в рассказе он магический пикапер (треть женской половины города… хе… во даёт). Ну ладно, всё это, тем не менее, остаётся второстепенным. Главное, безусловно, встреча с некой тёмной сущностью у берега и последующие метаморфозы с Джонни Киддом. В данных моментах уже возможно проводить параллели с сюжетной линией о Кире, да и слово «Exorciso» (встретившееся в предыдущей части и в этой) запомнилось по понятным причинам. Начало новой сюжетной ветки признаю удачным.

Вторая новь — Гевальт (наконец, не встречу: ГГ, Избранный, безымянный). Новь ещё и в том, что ты переместил часть действия рассказа на материк в разгар войны. Тут туман. Туман пока беспросветный. В том *смысле, что это уже смахивает на другой рассказ, в котором не будет сакрального действа предыдущих частей, а будет война со всеми вытекающими…

Войну людей с орками ты начал показывать ещё в рассказе с прошлого литературного конкурсе, применив там практически те же самые ходы, что и третьей главе «Хориниса». Я имею в виду сожжение деревень, жестокость, одиночество, обреченность, безволие, детские смерти… Причём, это вовсе не штамп — в атмосферу военного времени ты добавил много нового, это максимально приближенная к реальности и какая-то невыдуманная война. И, несмотря на то мерзкое ощущение при прочтении строк об ампутированных (оторванных орочьими лапами) детских конечностях, я верю в то, что ты написал о войне и ни капли фальши не чувствую. Фальш лишь изредка являет себя в мудрых и эмоциональных речах Гевальта, рассуждающего о войне, о том, что в этнических конфликтах не нужно искать виноватых и т.д. Что касается Горна с Диего (ещё и молчаливого Мильтена): их характеры не сильно отличаются от тех, что представлены в игре. Хотя Мильтен в рассказе появлялся и раньше и его бораз был другим…

Лестер, к сожалению, вообще не мелькает. * * *

Конец третей главы — лучшее из нового. Во-первых, начинается всё это с красивого описания природы (которая тоже переживает «войну»), а кончается «налево пойдёшь… направо пойдёшь…» Выбор пути — вообще одна из главных идей многих рассказов и «Хоринис» она также не обошла мимо (к сожалению или к счастью). А вообще то, что друзья расходятся в разные стороны и каждый для своих целей — напомнило неоконченный рассказ «Святое правосудие», только как раз на этом моменте рассказ и закончился. А я точно знаю, что у тебя продолжение будет.

Сюжет нравится всё больше.

***
Впечатление того, что ты почти не занимался редактированием. Повторы и стилистические ошибки, несколько орфографических ошибок; но они не столь крупны, чтобы указывать тебе на них. Главное, что изменилось: для каждого предмета, вещи и портрета ты стал давать ещё больше определений. Например, [q]В руках мужчина держал полуторный меч с широким лезвием, ветер развевал его распущенные, тронутые сединой чёрные волосы[/q] – Пять определений на пятнадцать слов. Это много. Это твоя отличительная особенность, как готического писателя. И как я говорил, за счёт этого достигается перегрузка мозга. Читать тяжело. Избегать этого множества желательно, тем более, многие из определений легко опускаются, а качество не теряется. Если говорить о примере, то в нём можно опустить «полуторный», «тронутые сединой» (можно написать «седые» – меньше нагромождения), вместо «меч с широким лезвием» — широкий меч. И т.д. Иногда неприятно что повторяются эпитеты («тёмный», к примеру). Но… в конце концов, ты создал собственный стиль, а это для писателя гораздо сложней, чем копировать стиль какого-нибудь автора *;)

А стиль у тебя — чувственно-меланхолично-красочный. ;)

В заключении приведу те описания, которые получились выше всяких похвал.

[q]В ночной тьме, среди узких улочек Хориниса и тусклых огней, проступающих сквозь мутные стёкла двухметровых чугунных фонарей и пробивающих темноту вялым импульсом света, рядом, то и дело, вспоминая что-то давно забытое, но приятное и трогающее сердце, шло двое мужчин[/q]

[q]небе огоньками игрались звёзды, пролетала по кривой красная комета, оставляя за собой светящийся хвостик. Луна, затянутая тучами, неожиданно вышла из-за них, моргая множеством провалов на её поверхности. Ночной, свежий воздух так и просился запрыгнуть в лёгкие, зависнув там приятной прохладой на мгновение, после чего выйти белым туманом, подобным пару, исходящему из огромного котла. Каркнув, над друзьями пролетела ворона, усевшись на деревянном выступе крыши отеля. Её хищные, мерцающие глаза отражали всё великолепие этой весенней ночи, вмещая, точно бездонный колодец, темноту неба, сияние звёзд, полёты небесных тел и колыхание морских вод, разделяющих земли[/q]

[q]Обнажённые каменные дымоходы от разваленных печей обреченно принимали свой рок и уныло встречали проходящих воинов. Повсюду валялись трупы: истлевшие человеческие и свежие орочьи. В деревне надолго поселился смрад, а в постоянных жителей превратились воронье и мошкара. Гевальт нервно отвёл взгляд от оторванной детской *ручонки, лежащей недалеко от разрушенной телеги и крепко сжимающей тряпичную куколку[/q]

[q]Солнце опускалось за горизонт, разукрасив небо в багряные цвета. Красные перистые облака казались кинжалами, с которых вот-вот *начнут капать на землю огромные пурпурные дождинки, топя и без того потонувшую в боли, смерти и жестокости Миртану в крови. Вечерние птицы заводили трели, походившие на печальный реквием уходящему благоденствию, пытаясь разбудить в сердцах жителей Мордрага хоть каплю жалости друг к другу. Сильный ветер, нервно колыхал длинные травинки и заставлял стонать древние деревья, листья которых слёзами срывались стихийным дуновением и опадали на измученное малиново-зелёное поле *прошедших и предстоящих сражений.
Солнце пламенело, раскалялось до красна, но оно не согревало, напротив, холодило и заставляло кутаться в плащи пятерых путников, которые на утро должны были разойтись по разным направлениям[/q] — Вот это вообще здорово :)

***
Оценки:
Сюжет — 9.0
Стиль *— *8.5
Шаблонность сюжета и стиля — 0.5/10

Dan :smoke:
Ответить с цитированием