Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2005, 21:29   #944
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2FreeSergey, Mitrich: Вы придумали реальные сюжеты, особенно мне понравилась осада Хорониса!!! Я всего лишь предложу одну идею: как насчёт того, что ищющие смогли активировать телепорты в землях Миненталя (которые там стоят по мне для красоты), похожие на те, которые распологаются в землях Яркендара. Уже в Яркендаре появляются полчища орков и т. д. из телепорта, который раньше вы не смогли активировать, например где лежит магический лук. Мост же орки заделали деревьями (пусть там они растут, а когда уже будет нападение, то они будут повалены через мост). Там в ближайшей гробнице (не помню, как называется, давно не играл, жду мода) бедет дракон, но беда в том, что наш Г.Г. не может переместиться из Миненталя в Яркендар, т.к. ищющие его открывают только, когда они переплавляют туда войска. Об частичном захвате Яркендара узнали бандиты с пиратами, т.к. Торус стал главарём бандитов и решил дальше продолжать торговые отношения с пиратами. Короче, их обменный пункт стал распологаться в долине и при их обмене товарами напали орки с ищущими. Выжил только один бандит и доложил об этом Торусу, он же всопиная о вас и вашей миссией отправляет одного из своих бандитов в Миненталь, который встречается с вами у выхода из рудниковой долины и всё рассказывает. В это время пираты готовятся напасть на бандитов, т.к. никто из их курьеров не выжил. Вы же можете решить эту проблему мирным путём, либо помоч какой-нибудь стороне. После зачищения маги придумывают, как закрыть портал в Яркендаре, но после закрытия открывается другой - в хоронисе...
2Dagot_Ur:
хоть огласи примерный выход
твоего мода.
З.Ы. расписался я, вдохновение кольнуло, строго не судите.
Ответить с цитированием