Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2010, 13:18   #3356
Trumpeter_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1192576961&goto=5688504 date=04/04/10, в 05:35:42
В новых играх EAX работает через API OpenAL, но в Готике 1\2 этого нет.
Я уже упоминал Alchemy - это работающий способ заставить DirectSound поддерживать Hardware Buffers. Использование Alchemy положительно влияет на многие программы/игры, но почему-то не на Gothic 1/2.

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1192576961&goto=5688504 date=04/04/10, в 05:35:42
З.Ы. У меня обычная 2.1 система и я не могу на слух оценить, работают ли в игре динамики 5.1, но у меня даже на Miles Fast можно выбрать такую конфигурацию динамиков.
Как вариант, можно использовать наушники в качестве эмуляции задних динамиков, т.е. получить 4.1.
В режиме 2.1/Miles Fast - работает ли сабвуфер?

Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1192576961&goto=5688504 date=04/04/10, в 05:35:42
Эти патчи никак не влияют на вышеперечисленные проблемы.
Прошу ответить по существу вопроса.
Насколько я понимаю, проблема в Miles Sound System. Поэтому меня интересует есть ли способ добиться изменения поведения MSS без IDA.
Более того, меня интересует не сталкивались ли другие обладатели систем 5.1 с указанными проблемами и какие решения они принимали в положительном случае. Либо, выпускал ли разработчик/издатель исправления для этих проблем.
Ответить с цитированием