Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2005, 09:44   #450
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2marazmus:
Есть подозрение на то, что игра не воспринимает новый датник (вернее, новые instance из него), когда я загружаюсь со старой сохраненки. Начинать заново еще не пробовал, может, в этом и дело. С другой стороны, правка функций со "старыми" именами и добавка новых подфункций (AddChoice и реакция на них) работает с сохраненок нормально.
Да, это так, об этом где-то уже говорилось, все instance (вернее их идентификационные номера) записываются в сейвы. При запуске игры создается список инстанций из датника, при записи он сохраняется в сейве, но если загрузить старый сейв (не соответствующий датнику) то список инстанций перезагрузится из сейва. Это относится только к инстанциям, вся обработка других типов производится из датника.
Ответить с цитированием