Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2005, 21:24   #467
Bliz@rd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1105030050&start=450#465 date=06/22/05, в 17:17:14
2Bliz@rd:
Засунь файл *NONE_666_Leo.d в папку _decompiled\Story\NPC\.Дальше пропиши в файле *NPC_Globals(который я не нашел после декомпиляции декомпилятором,но он есть после установки g2mdk-small :lol:.Пример: var C_NPC Ramon;) и в файле Startup(куда нужно всавить нпс,например Wld_InsertNpc (PIR_1350_Addon_Francis,"STRAND")).
Я так и делал.Но в конце компиляции он выдаёт ошибку
00:02 Fatal:-1 U: PAR::File STORY/NPC/NONE_666_Leo.d not found (line 35)… < zParser.cpp,#599>(если только я его прописываю в Gothic src),а если не прописываю то такая ошибка
00:06 Fatal:-1 U: PAR::File/STORY/B_CONTENT/B_ADDON_PIRATESGOHOME.D:Unknown identifier:ELSE(line 93)...<zParser.cpp,#599
Почему вроде всё делаю правильно?
Ответить с цитированием