2dixie:
тогда было больше сути, щас больше попсы, внешнего эффект
|
Попса - вещь популярная в массах.
Готика популярна в массах, значит она попса.
Серия ММ была популярна в массах, значит она тоже попса ;)
* нет карабканья - нет интересного воровства, через крыши, окна, итп...
|
И то и другое есть.
* нет алхимии для всех - теряется интерес собирать травки.
|
Варение алкоголя для всех, а это считай традиционная алхимия.
* нет чистого мага. Два пути вместо трёх в игре. Да пусть не мага, а техника-алхимика какого-ньть - отравленные пули делать
|
Идя по пути туземцев можно сделать чистого мага.
А что взамен? Графика? Нет, графика была и в Ризене, Г3.
|
Взамен чему? Я уже опроверг твои слова.
Квесты? Ну будет 5-10 неплохих, не больше. Остальное "как всегда".
|
Опять же чушь. Примеры приводить не стану, но подавляющее большинство квестов оригинальны и интересны, построены как правило вокруг воровства и обмана.
История мира? Да фигу - там уже какой-то бред по Мару пошёл, аж Арканией пахнуло.
|
Когда это у Пираний была проработанная история мира? В Готике? Не смеши меня!
Хочешь историю мира - играй в TES или BG.
Что касается Мары, то она аналог Дракона Нежити из Г2, где уж тут Аркания?
Спутники? А то их не было никогда.
|
Опять же вещь опциональная и необязательная, но подана по другому. Спутники, в отличие от предыдущих Готик не тупят, помогают в диалогах и (спойлеры) ;)
Огнестрел? Ну да, за счёт убирания магии, луков, двуручников, щитов
|
Магия есть, в лучшем виде, чем была в первом Ризене. Луки заменены на огнестрел, щитов в обожаемых вами Готиках 1 и 2 не было отродясь.
Сюжет? Сюжет им никогда не удавался
|
Зато им всегда удавалось создать историю, которая подгоняла героя и заставляла с интересом следить за собой.
DLC? О! Вот чего мы так ждали, аж слюной все изошли, как хочется деньги на них потратить
|
А где их нет нынче? Вон, Ночь Ворона тоже по сути была тем же ДЛС.
Уже рассказал. Про остальное жди превью, оно огромное, охватывает абсолютно все аспекты новой игры Пираний ;)