Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2005, 23:41   #544
Otec_Levontiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Привет всем! Давно хотел зарегиться и вот решил наконец...
Вот мой первый вопрос, который я уже на АЛЛГОТИК задавал, но мне ни чего не ответили :(
Надеюсь,тут мне помогут... ::)
Я хочу сдалать такую штуку, чтобы если ГГ подходит к варпоинту, то на нем появляется монстр.
Вот мой скрипт:
func void B_Ins_Monstr()
{
if(Npc_GetDistToWP(Dragon_PLOT_DEMON, "NW_XARDAS_TOWER_PATH_01") < 2000)//если ГГ до варпоинта осталось меньше 20 метров, то
{
Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_XARDAS_TOWER_PATH_01") ;// на этом варпоинте появляется Полевой жук
};
};

Для моего скрипта я создал отдельный файл B_Ins_Monstr.d в папке B_Content(более подходящей не нашел), при компиляции нет ни каких ошибок, но в игре эта штука не работает. Запускаю не с сейва, а начинаю новую игру.
Помогите, кто может!
З.Ы. Dragon_PLOT_DEMON - это мой дракон ::)
Ответить с цитированием