Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2005, 00:51   #559
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Vendiga:
я так понял размеры задавать надо координатами через Boundingbox-Dialog, но они не меняются! Какие не задаёшь, всё равно остаются прежними...
Правильно понял! ;) Выделяешь свой тригер, на закладке modify нажимаешь
Edit the box
, выскакивает
Boundingbox-Dialog
, нажимаешь Define, там будет три показателя (x, y, z), поставь например везде по 100, вокруг триггера появится такой красный куб... вот и все! :)

2Отец Левонтий:
И как этот триггер реализовать в скриптах? Че и где надо прописывать?
Млин... Достаточно долго все объяснять... попробуй разобраться на готовом примере.. возле двора Онара есть склеп со скелетами... там когда сундуки открываешь, эти скелеты как раз и появляются... все это реализовано при помощи триггеров... посмотри, попробуй разобраться! ;) если что будет непонятно - спрашивай!
Ответить с цитированием