|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Скриптинг в Готике
Вопрос такой: Замучился я уже с этими диалогов после боя. Оказалось, что у всех работает нормально, а у наемников не хотел. Сделал я так, чтобы говорил он мне мой диалог. Но... Наемник сначала говорит SVM 'Хорошо, ты победил', и открывает диалог с ним. Если выйти, то только тогда он скажет МОЙ диалог. Задача. Нужно как то отключить для определенного NPC вывод SVM после боя.
З.Ы. Я делал через B_AssignToughGuyNews.d. Сначала сделал так, чтобы не говорил он, не говорит, но все равно открывал диалог с собой. Тогда я сделал, чтобы он делал AI_StopProcessInfos(self); - т.е. не говорил и автоматом закрывал диалог, вроде все работает как надо, но камера дергается от диалога к простой. Вообщем вы поняли через какое место это реализовано :), хотелось бы по нормальному реализовать.
|