Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2007, 12:57   #1918
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2okin:
- Вставила в zs_loop переменную, прибавляя по единице в каждом цикле. Тоже распечатала значения и эмпирически подобрала то, которое соответствует timeTicks.  Ура, все работает!
Это единственное правильное решение получения времени работы какого-либо состояния.

А потом вдруг задумалась - скорость счета в цикле связана с внутренним временем игры? Она не будет зависеть, например, от компа? Что это за единица времени - один цикл???

В общем, объясните, если можно, в чем считаются время в игре и чему соответствуют циклы? И как связано время, проставленное в разных функциях?
Любая функция цикла вызывается движком 1 раз в секунду, следовательно, счетчик реализованный в функции будет показывать кол-во секунд в данном состоянии.
Ответить с цитированием