Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2008, 10:57   #23
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine

Прочитал внимательно все материалы по проекту. Отличная идея.  Авторы молодцы.
Готу 1 стоит портировать на движок Г2 хотя бы потому, что там нет лимита FPS и эффектов больше. И текстуры тут не при чём. Хочу только полюбопытствовать, а как вы собираетесь увеличить число полигонов неписей?
Во-первых, в готике есть лимит на них, во-вторых, для меша головы слетит морфер.

Касательно боя на двух мечах- тема мне близка. Я сейчас копаюсь с моделями. Думал много об этом.
Первое- нужны соответствующие анимации, причём "сырые" (не asc). Второе- надо доработать модель героя- вставить слот-узел для второго меча (или два, если ещё и с двуручным нужно такое провернуть)- это максовский DUMMY.

Самое непонятное- как заставить второй меч "цепляться" на этот дополнительный узел, чтобы потом при активации режима боя оказаться на левой руке. Я думаю это глубоко зашито в экзэшнике, хотя могу ошибаться.
Если б удалось это решить- третье будет проще- в MDS при раскадровке менять hitlimb и всё. Теоретически должно работать.
Ответить с цитированием