Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2006, 11:53   #311
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2nikkeiFX:
Вопрос:Почему, были такие случаи, когда атакуешь скелета(к примеру) мощным оружием(не уризелем) - не можешь нанести ему повреждения.
Потому что, при отскоке любого монстра, ему повреждения не учитываются... А в группе видимо они теряются и не успевают.
Тактику боя со скелетами и любыми другими существами в Г1 уже описывал выше...
Повторюсь: Блокируем удар противника и бьем в ответ - удар с повреждением проходит всегда!
2nikkeiFX:
1)Возможность вынуть магический камень  уризеля и вставить его в только в военный арбалет. Добавить эту функцию к Ксардасу. Арбалет будет называться УРИЗЕЛЕВСКИЙ Военный арбалет, и чтоб был виден вставленный в нем рудный камень.
Идея интересная, рассмотрим. Насчет видимости камня в арбалете, я не умею создавать\изменять модели оружия.
2rademes:
Так в StrongHand'е Для арбалетов сила нужна будет, как и в Ночи Ворона. Не всякий *лучник* будет из такого стрелять  
НЕ как в аддоне.
Для луков: ловкость\сила - 2\1
Для арбалетов: ловкость\сила 1\1
Для оружия ближнего боя: ловкость\сила - 1\2

А вообще это будет проблемой лучника :)
Ответить с цитированием