Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2005, 22:08   #514
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Шаман:
А вообще, мне понравилась идея, что в Готики3 можно будет играть Боевым Магом. Хотя лучше было бы Колдуном. Всё таки лично мне "ИМХО" не хватает в Готики магии (наподобие Мора). Хотя соглашусь, что в Мире Готики она не впишется. Все уже привыкли, что магия в Готики какая-то немного "неказистая".
Не то чтоб неказистая,имхо,а просто несбалансированная,если ты это хотел сказать. Просто оружие постепенно крутеет,а в магии наблюдается резкий скачок.Вот опять приведу пример:играю за мага,2 действие,Яркендар,в руд.долину не ходил,т.к. магия,которая валила бы орков легко еще не доступна.Из рун выучил только лед.копье(огн.шар,та же огн.стрела,поэтому учить не вижу смысла).Рунных камней куча, девать некуда. Т.е.в аддоне 2 действие уж слишком растянуто,имхо.Хожу с шпагой мастера,глорхи валятся с 1 удара,тогда как магией нужно 2-4 попадания. Драться магией все желание отпадает. Просто почему бы они не сделали,чтобы чем круче запас маны или круг,тем мощнее становилось повреждение.Получается,что маг новичок 1 круга наносит так же как и 6 круга и имея 250-300 маны.
2fokon:
У магов есть неоспоримое преимущество - ведение дальнего боя. В отличие от лучников и арбалетчиков, у которых заканчиваются стрелы и существует вероятность промаха, у магов действие рун БЕСКОНЕЧНО и пападание 100%-ное.
Дальность почти одинакова,а точность не всегда 100 и зависит от расположения цели.
Замечал наверное,что луком можно взять на прицел и стрелять круто вверх и вниз,а магией нельзя,тем более стрелы не проблема и их надолго хватит в отличии от маны,которая может закончиться в самый разгар боя.
Играть за них не легче, а привычнее большинству геймеров. Меч и лук - вот оружие РПГшника, а магия - так, развлекалочка (ИМХО).
Согласен, не в обиду магам будет сказано.Хотя у мага сюжетка более прописанная в отличии от того же ОнД.
Ответить с цитированием