Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2006, 23:04   #30
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Тест производительности

Конфигурация:
Процессор: Аthlon 64 2800+
Память: 2х512MB PC3200
Видеокарта: 7600GS@500/860 + 91.47
Другое: SWAP 2+2Gb (на отдельной партиции ФАТ32 и на партиции с игрой НТФС)

Версия Gothic 3: 1.7.25755.0

Настройки Gothic 3:

Разрешение экрана: 1024х768@75Hz
DistanceHigh: 3=High
DistanceLow: 3=High
ResourceCache: 2=Medium
ObjectDetails: 3=High
ShaderQuality: 2=3.0
TextureQuality: 2=Medium
TextureFilter: 1=Anisotropic2x
VegetationQuality: 3=High
ShadowQuality: 1=Low
PostProcessing: 0=Off (1=Bloom понижает производительность в среднем на 10%, портя при этом картинку). Ужасно не правдоподобно свет ложится:см. здесь

Другое: Shader.CurrentShaderVersion=3_0

Количество fps:
-в начальной деревеньке: 15-25
-на природе: 20-40
Комментарии: Чувствуется нехватка оперативки. Свопится игра часто, где-то раз в 15-20 секунд. Загрузка игры около минуты. Сохраненка - 10 секунд. Видеопамяти игра кушает около 200МБ на моих настройках.
В целом игра идет плавно, без рывков, когда не свопит.
Итоговая картинка выглядит так:


ПС Как мне кажется, с настройками еще следует играться. Уж лучше уменьшить растительность, но равномерно ее рассадить, чтобы не было эффекта "ковра".
Ответить с цитированием