Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2006, 16:11   #37
FreeB1rd

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Тест производительности

Система:
Sempron 2800+ (1.6) @ 2.2 Ггц,
1024 мб памяти @  1177 мб (~460 мгц)
GeForce 6600 @ ядро 451/ память 877 Мгц
ОС свежая (спец. для игры, тюнинг), драйвера 78ые.

Resolution.Width=1024
Resolution.Height=768
-+--
DistanceHigh=2 - medium
DistanceLow=2 - medium
ResourceCache=3 - high
ObjectDetails=2 - medium
ShaderQuality=2_0 - 2.0
TextureQuality=2 - medium
TextureFilter=2
VegetationQuality=1 - low
ShadowQuality=2 - medium
PostProcessing=1 - bloom
---+-

Я бегал у хижины и у моря с правой стороны от стартового города.
Среднее количество фпс стремилось к 30 (у хижины 25-30).
Периодически возникали свопы, "замораживающие" игру на 3-7 секунд.
В первом городке фпс в районе 15-20 (в основном 20). Добиться фпс стрго выше 25 в
битве с орками мне не удалось. Почему-то даже при выше 25 движения камеры несколько
рванные. Скорее всего буду играть при меньшей дальности прорисовки (на low).
Немного комментариев о производительности:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Изменение производительности системы в настройках драйвера с "производительность"
на "высокая" практически ничего не изменило.
Прилично влияет на производительность растительность (к примеру, -4 фпс -
увеличение на одну позицию при стартовом фпс в районе 38).
Тени практически не влияют, по-крайней мере мне так показалось.
При увеличении детализации текстур на максимум появлется больше "замораживаний" на 1-2 секунду.
Зачем нужна детализация объектов не понял: визуально не заметно, на фпс не сказывается.
Кстати, весьма странно, но 30 фпс было наиболее частой цифрой на экране, несмотря
на то, что герой не стоял на месте. Ещё более странно вышло, когда я снизил разгон
видеокарты, теперь фпс лежали в диапазон от 20 до 30. Причём, он всегда стремился к
граничным значения (я не наблюдал постоянных значений типа 21, 23 или 31), все <= 25
сводились к 20, чуть большие 30 к 30, те которые недотягивали к 30 так и оставались,
например, 28, но основном я наблюдал цифры 20 и 30. Бегло посмотрел ини, ничего, что могло
бы определять эти значения не нашёл. Странный движок.
Несмотря на то, что игра полностью загружала процессор на 2.2 Ггц в плане фпс разгон с 1.6 до 2.2
много не дал, по-крайней мере я точно сказать не могу (особенно, учитывая любовь движка
или Фрапса? к числам кратным 10). Вроде стало чуть лучше. Что точно, так это, что игра стала
загружаться не 3.00 минуты, а 2.30.
Пока я лазил вокруг хижины играла отъела себе 1 гиг оперативки (за более продолжительное
время игры в районе часа - 1.2 гигабайта).
Ответить с цитированием