Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2010, 14:59   #3423
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от r154 link=board=gothic&t=1192576961&goto=5735135 date=05/05/10, в 21:16:46
2Skaarj:
Дык для этого нужна 64х битная ОС. Не появятся ли там другие заморочки ?
Основной проблемой на Windows x64 в Gothic 3 является сильное падение производительности из-за свойств стандартного шрифта Gothic3.ttf, который приходится заменять на упрощенный почти во всех локализациях игры.

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=5729832 date=05/03/10, в 04:14:18
2vorob:
Чтобы игра макс. быстро подгружала ресурсы и при этом стабильно работала потребуется минимум от 5Гб оперативной памяти, выделяемой под процесс Gothic3.exe, когда можно будет подгрузить все кешируемые ресурсы в память.
По поводу идеи минимизации подгрузок с помощью заталкивания большей части ресурсов мира G3 в ОЗУ у меня возникли вопросы к знатокам винды:
1. Какой максимальный объём виртуальной памяти может выделить 64-битная винда для 32-битного приложения, коим является Gothic 3?
2. Сколько полученной от ОС виртуальной памяти сможет оприходовать это приложение, если оно было скомпилировано с ключом LARGEADDRESSAWARE?
Ответить с цитированием