Тема
:
3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
27.08.2005, 02:57
#
71
Tor_Hammer
AGFC
Гость
Сообщений: n/a
Re: 3Ds Max and Gothic
2
finch:
Лично я методом Boolean в циллиндре делал дыру и потом, в editable poly, его правил. довольно неплохо выходило.
Tor_Hammer