Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2005, 02:57   #71
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2finch:
Лично я методом Boolean в циллиндре делал дыру и потом, в editable poly, его правил. довольно неплохо выходило.
Ответить с цитированием