|
Re: Скриптинг в Готике
Проверил.
1) если ставить NPC на старый вэйпойнт, то он благополучно появляется и начинает действовать по расписанию.
2) А вот в новыми вэйпойнтами получилась следующая замечательная штука.
В GDMK для Готики1 Миненталь разрезан на несколько zen-файлов. Отдельно Для каждого из лагерей и отдельно - surface. Вот в последнем я и ставил вэйпойнт. После чего запускал мод с опцией "брать сначала с физического диска" (благодаря чему и ожил новый NPC и я "наслаждался" немецкими титрами). А вот в самой Готике содержится единый zen-файл world.zen (или что-то вроде этого - сейчас у меня нет под руками).
Похоже на то, что мир берется именно из этого zen'а, а не из GMDK-шных. Попытался я это дело обойти - распаковал тот zen и стал работать с ним spacer'ом. В процессе работы появляются отдельные глюки - не всегда удается сфокусироваться на нужном вэйпойнте, но самое главное - при попытке сохранить, spacer просто виснет. При этом сохраняет только 198 байтов. И при нормальном сохранении и при быстром сохранении в tmp.
Видимо тут есть какая-то хитрость. Или эти отдельные zen можно как-то объединить в один, или заставить Готику (точнее - создаваемый мод) работать именно с ними. При этом у меня нет желания (по крайней мере на данном этапе) создавать мир с нуля, а хочется модифицировать уже имеющийся и модифицировать существующий сюжет.
Может кто подскажет?....
PS: старыми сейвами не пользовался, начинал игру заново.
PPS: Стартовал собственный ini, в котором указал kraw.mod (в котором пока ничего нет) и gothic.vdf
PPPS: А где-нибудь имена zen указываются?
Добавление от 04/11/06, в 10:39:12 Аксиома Кана. Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию!
Просто в ini-файле мне следует указать zen-файлы. Видимо в этом все дело. Когда доберусь до своего ini, буду разбираться.
|