Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2003, 18:59   #89
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Магия в Gothic...

2f1timour:
Маг... Может качать силу и ловкость, как Пал или Охотник
Там ВСЕ могут это делать. (хех, у тебя написано -
пал... может качать силу и ловкость, как Пал или Охотник
и
охотник... может качать силу и ловкость, как Пал или Охотник
;D)
Владеет всеми кругами магии, как следствие может юзать все заклы в рунах.
Кроме паловских.
Пал... Может юзать заклы и некоторые руны (обсолютно ИМХО бесполезные, к тому времени, как ему их (полезные) дают, может и без них выносить все и вся)
Вдвойне обидно, потому как заклы пала наивыгоднейшие по соотношению повреждение/мана... НО не забывай, что броня пала, к примеру, покруче наёмнической будет. Заклы лечения юзаются всю игру, а про последнюю боевую руну молчу - потому как мощно.
2FreeSergey: Пал самый крутой и универсальный персонаж в игре - играть за него проще всего после получения первой руны.
Готов согласится на все 100%. Сам так считал. Но недавно задумался, а так ли его универсальность, именно в Готике - нужна?
Ну вот, где конкретно она настолько необходима и выигрышна, что потребовала создания столь "универсального" перса?
Ты писал
ИМХО самый универсальный перс в игре - Маг
:)
Вообще, маг - любимый манчкинский персонаж. Конечно, во всех играх поначалу его труднее развивать, но потом... взять хотя бы NWN (прошу прощения за оффтоп). Там маг буквально может ВСЁ. Вскрыть замок с помощью вора? Зачем, ведь есть спецзаклинание - ещё проще выбить дверь. Заклы для открывания дверей, сундуков, обезвреживания ловушек, карманничества, в конце концов, просто боевые спеллы - по сути, продвинутый маг даёт сто очков вперёд другим персонажам. Вот настоящая универсальность, ИМХО. А в Готике - ещё цветочки :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием