А техническая сторона вопроса это что? Ролевая система? Если судить по Вашему действительно прогресса нет. Собственно смотрим спойлер.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всего у нас есть четыре типа ролевых систем. S.P.E.C.I.A.L. (основано Fallout, более ранних не знаю), по-уровневая раскачка, получил уровень распределил очки(выросло из настолок, и включает большинство игр), рост умения зависит от его использования,(в основателях ТEC), и система с учителями (это от M&M3 и до РИЗЕНА). То есть со времен выхода фоллаута в технической стороне вопроса революций не было. Была эволюция, и в Ризене она имеется. А вот спорить о том, какая из них лучше это бессмысленно надо смотреть по конкретной реализации. Если во главу угла Пираньи ставят реализм, то система с учителями лучший выбор, так как наиболее реалистична, и все наработки проделаны в этом направлении. Кому не нравится играйте в НВН.
Возьмите Ведьмака и допустите возможность убивать всех персонажей, то есть всего лишь теоретически допустив возможность убийства Геральтом ребенка, и Вы поймете о чем писал