Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2005, 09:05   #641
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Killer-XXX:
Забыл, сам сейчас проверить не могу, но хотелось бы знать, как я понял при конвертировании в asc модель получается без скелета? Или с ним?
До декомпиляции файлов моделей в asc файл ещё очень далеко (да и возможно ли это?), пока сделаны только конвертеры файлов моделей между Г1 и Г2.
Для "обычных" моделей в конвертации нуждаются файлы MDL и MDM, остальные файлы подходят без конвертации, но при переносе модели из Г1 в Г2 (и наоборот) нужно переносить все необходимые файлы.
Для переноса morph модели нужно конвертировать mmb файл, а может быть и ещё что-то, пока не разобрался. Конвертер morph моделей - это следующий шаг развития программы.

2TSYLin:
Кстати хотел спросить! При повторной конвертации из Макса в Готу файлов типа ACS происходит потеря вот этого куска
Блок *MESH_SOFTSKINVERTS в asc файле необходим для нормальной работы модели. К сожалению, работу конвертеров из Макса в asc (и наоборот) я не знаю.
Ответить с цитированием