Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2005, 12:13   #642
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Для переноса morph модели нужно конвертировать mmb файл, а может быть и ещё что-то, пока не разобрался. Конвертер morph моделей - это следующий шаг развития программы.
morph модель или динамический меш в исходном виде представляет собой скрипт MMS, который в свою очередь содержит:
1) строчку morphRef(), определяет ASC morph mesh, это информация о материалах, меше и еще какая-то информация о трансформации
2) строчку(строчки) morphAni(), определяет ASC morph animation, это информация опять о материалах и анимации меша.

Скрипт MMS со всеми требуемыми ASC компилируется в один MMB файл. Возможно, для конвертации из одной готики в другую опять же достаточно подправить свойства материала в MMB, здесь скорее всего они повторяются один раз.

Что касается конвертации в исходный вид, то очень интересует получение исходных скриптов MMS, которых нет, а именно на головы людей, луки, арбалеты. Остальное конвертирование малополезно.


2TSYLin:
При повторной конвертации из Макса в Готу файлов типа ACS происходит потеря вот этого куска
Это привязка вертексов к скелету и она обязательно нужна. Писал чуть выше.
возможно ли в будущем создать так же код переноса моделей из Г1 в Г2, и обратно(MRM)?
А не проще ли скачать оба полных модкита и пользоваться ими, так как все исходные 3ds там есть !
Ответить с цитированием