Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2005, 10:35   #644
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TSYLin:
Вот ещё у меня вопрос, какие файлы анимации(расширения) можно безболезненно переносить из Г1 в Г2?
1. Статическая модель.
MDL - через конвертацию.

2.Динамическая модель.
MAN, MDH, MDS - напрямую
Примечание: Для переноса из Г2 в Г1 скрипта модели (MSB) необходимо перенести его копию из MDK, т.е. файл MDS.
MDM - через конвертацию
Как определить какие файлы относятся к динамической модели:
1. Файл MDS (MSB для Г2) - скрипт модели.
2. Файл MDH - его имя совпадает с именем MDS.
3. Файлы MAN - их имена строятся следующим образом: имя MDS файла + третий параметр из строки ani (ххх) MDS файла через -. (Для простоты - все MAH файлы первая часть имени которых совпадает с именем MDS).
4. Файлы MDM - их имя является параметром строки registerMesh ("имя") из файла MDS. (Для простоты - все MDM файлы из директории _converted при конвертации одного скрипта модели MDS (MSB для Г2).

3. Трансформация меша.
MMB - через конвертер (пока ещё не готов).
Ответить с цитированием