|
Re: Декомпилятор скриптов Готи
Некоторое замечание по поводу выставления во всех возможных случаях return 0; просматриваю сейчас все ошибки выданные декомпилятором, в числе оных оказалась функция Condition в файле диалогов, которая отвечает за возможность появления определённого диалога. нашёл несколько таких кондишнов в теле которых нет ничего. я сам до этого времени считал что обработчик скриптов, не увидев слова return просто возвращает нулик, в таком случае тот диалог был бы невозможен в любом случае... речь идёт о диалоге со Скатти рядом с ареной, в этом диалоге ГГ говорит "Я хочу сражаться на арене!", но проблема в том что я не помню, есть ли этот диалог на самом деле!! вот и прокрались сомнения в мои рассуждения о умолчаниях.. Дальше - больше: я начал рыться в других диалогах в поисках таких же пустых кондишнов, но имеющих return. я нашёл. там было написано return 1;
---- на этом поток мыслей оборвался
кажется я понял, я был прав.. по дефолту любая функция возвращает 0, и "Я хочу сражаться на арене!" действительно невозможно. видимо разработчики начали писать это, но решили не морочиться с организацией битв на арене, также это объясняет то, что когда спрашиваешь у Скатти насчёт ставки, он говорит что бои пока не намечаются и надо подойти позже.. хорошо. в таком случае в функциях *_loop по дефолту возвращается LOOP_END, как в случае с "ошибочной" функцией рандомной болтовни орков между собой.
а void я ставить всётаки не решаюсь, всёравно возвращаемое значение можно не использовать нигде, больше ошибок от этого не станет.
|