Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2005, 14:24   #700
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2DEDROIT:
00:29 Fatal:-1 U: PAR:STORY/DIALOGE/DIA_BAU_LOBART.D:Wrong typeIA_LOBART_Q_A...<zParser.cpp,#599.
Как её можно исправить?
Прежде чем вызывать любую функцию, её необходимо предварительно объявить, а у тебя так сначала вызов
Info_AddChoice(DIA_Lobart_q ,"текст",dia_Lobart_q_a);
а затем объява
func void dia_Lobart_q_a()
. Просто функцию void dia_Lobart_q_a() пропиши выше функции void dia_Lobart_q_info(), аналогично и функцией _q_s(). Здесь нужно быть внимательнее!  ;)
Ответить с цитированием