Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2005, 15:50   #701
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Вот так или нет?
instance DIA_Lobart_q (C_Info)
{
    npc = BAU_950_Lobart;
    nr = 1;
    condition = dia_Lobart_q_condition;
    information = dia_Lobart_q_info;                            
    permanent = FALSE;
    important = FALSE;
    description = "текст";
};
func int dia_Lobart_q_condition()
{
    if(Npc_KnowsInfo(other, DIA_Kiranor_q2 ))
    {
          return TRUE;
    };
};
func void dia_Lobart_q_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Lobart_q_15_00");      //AI_Output(other,self,"DIA_Lobart_q_15_00");      //текст
AI_Output(self,other,"dia_Lobart_q_03_01");   //текст
};
func void dia_Lobart_q_a()
{
AI_Output(other,self,"dia_Lobart_q_a_15_00");      //текст.
AI_Output(self,other,"dia_Lobart_q_a_03_01");   //текст
Info_AddChoice(DIA_Lobart_q ,"текст",dia_Lobart_q_a);
AI_StopProcessInfos (self);
};
Ответить с цитированием