Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2005, 18:16   #704
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2DEDROIT:
Можешь показать на примере моего старого диалога!
У тебя есть 3 инстанции диалогов instance DIA_Lobart_q(C_Info), ххх_q2 и xxx_q3, которые образованы от класса C_Info, и есть несколько функций условий (ххх_condition) и информации (xxx_info) и функции ххх_a и ххх_s. Так вот в строке Npc_KnowsInfo(other,dia_Lobart_q_s) вместо dia_Lobart_q_s (это имя функции), нужно поставить имя инстанции (одной из DIA_Lobart_q, ххх_q2 или xxx_q3), то есть той в которой ГГ уже поговорил, посмотри сам по смыслу, я смотрю только на грамматику, а не на сюжет.
Ответить с цитированием