Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2005, 19:43   #988
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1105030050&start=950#973 date=10/10/05, в 00:04:18
2DEDROIT:
Ну а каким боком это затрагивает само появление диалога?
Эти недочеты только повлияли б на воспроизводимый звук.
Ну правильно, это только название файла звука (диалога) можно хоть blablabla_15_00.
instance то: DIA_Addon_HammerPirate_Privet  ;)

Добавление от 10/10/05, в 19:51:24
Цитата:
Сообщение от marazmus link=board=gothic&t=1105030050&start=975#975 date=10/10/05, в 11:18:28
И проверять этот диалог уже не функцией NPC_KnowsInfo (она не сработает как надо), а через проверку переменной на TRUE/FALSE.
Спасибо за своевременный совет!  ;)
Я собственно так и делал, просто подумал, мало ли какие глюки... ;D
Ответить с цитированием