Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1105030050&start=950#973 date=10/10/05, в 00:04:18
2DEDROIT: Ну а каким боком это затрагивает само появление диалога? Эти недочеты только повлияли б на воспроизводимый звук.
|
Ну правильно, это только название файла звука (диалога) можно хоть blablabla_15_00.
instance то: DIA_Addon_HammerPirate_Privet ;)
Добавление от 10/10/05, в 19:51:24
Цитата:
Сообщение от marazmus link=board=gothic&t=1105030050&start=975#975 date=10/10/05, в 11:18:28
|
И проверять этот диалог уже не функцией NPC_KnowsInfo (она не сработает как надо), а через проверку переменной на TRUE/FALSE.
|
Спасибо за своевременный совет! ;)
Я собственно так и делал, просто подумал, мало ли какие глюки... ;D