Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2005, 10:53   #990
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2Anetor:
1 (hero.guild  == GIL_NOV) Диалог будет дан только в том случае если ГГ будет NOV.
Да.
2 (Npc_KnowsInfo (other,DIA_Sqperty_MYSTER)) Диалог начнется после того как ГГ поговорит с npc о Диалоге (DIA_Sqperty_MYSTER).
Если это условие расположено внутри функции диалога, то да.
3   (other.guild  == GIL_NOV)  ((( Это тоже что и 1)))).
Только в том случае, если это условие расположено внутри функции диалога.
4   (Npc_KnowsInfo (hero,DIA_Sqperty_MYSTER)) ((( Это тоже что и 2)))).
Это условие в любом случае проверяет, говорил ли ГГ диалог DIA_Sqperty_MYSTER.

Вообще тебе необходимо более подробно разобраться в использование глобальных переменных self, hero, other и victim. Их нельзя путать, на их использовании построен практически весь алгоритм скриптов.
Ответить с цитированием