Re: Скриптинг в Готике
в Species.d
INSTANCE Gil_Values(C_GILVALUES) // HUMAN SLIDE_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50; // Winkel ab der Model in CLIMB_HEADING_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50; CLIMB_HORIZ_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50; CLIMB_GROUND_ANGLE [GIL_HUMAN] = 50;
вот эти углы не пробовал крутить? я не пробовал :) так что за последствия не отвечаю
|