Значит, тогда вы играли в оригинальную Gothic II. В аддоне магический голем появляется только при получении соответствующего задания от Серпентеса (скрипт Story\Dialoge\DIA_KDF_501_Serpentes.d):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Serpentes_TEST_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Serpentes_TEST_15_0 0"); //Я готов пройти твое испытание, мастер.
AI_Output(self,other,"DIA_Serpentes_TEST_10_0 1"); //Итак, ты хочешь подвергнуться этому испытанию. Только самые мужественные послушники требуют этого. Но мужество - это не все, что тебе понадобится.
AI_Output(self,other,"DIA_Serpentes_TEST_10_0 2"); //Достаточно ли ты умен, чтобы пройти это испытание? А сил у тебя хватит встретить все опасности, что поджидают тебя?
AI_Output(self,other,"DIA_Serpentes_TEST_10_0 3"); //Если нет, ты заплатишь за это своей жизнью.
AI_Output(self,other,"DIA_Serpentes_TEST_10_0 4"); //А теперь слушай: В Месте Камней, найди того, кто никогда не был рожден - найди того, кто когда-то был вызван.
AI_Output(self,other,"DIA_Serpentes_TEST_10_0 5"); //Одолей того, кого нельзя одолеть - померься силами с живой скалой, сразись с бессмертным камнем - и уничтожь его.
Wld_InsertNpc(MagicGolem,"FP_MAGICGOLEM");
Magic_Golem = Hlp_GetNpc(MagicGolem);
MIS_GOLEM = LOG_Running;
Log_CreateTopic(TOPIC_Golem,LOG_MISSION);
Log_SetTopicStatus(TOPIC_Golem,LOG_Running);
B_LogEntry(TOPIC_Golem,"Серпентес дал мне испытание. Он хочет, чтобы я 'нашел ему того, кто когда-то был вызван', живую скалу, и победил его.");
};