Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2009, 18:08   #624
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Antmatrix:
хм. ну вот кстати взять туже третью готику вроде линейна по истории но мир не сковывает захотел пошел в нордмар, захотел по миртане бегай, и это было интересным, а тут пришел на болота и торчи там пока тебе не дадут намек сюжетный
Это называется "открытый мир". Он и в Г1 был открытым. Хочешь - иди к болотникам, хочешь - в Новый лагерь. В играх с закрытым миром, области постепенно открываются по мере сюжета. Пример: такой будет Аркания.

А нелинейность в играх присутствовать в полной мере не может, т.к "нелинейность" это такой сюжет, который предполагает свободную смену сторон при игре, возможность выполнить квест в угоду ВСЕМ фракциям или найух провалить его, чтоб всем пусто было, и при этом мир реагирует на тебя каждый раз, а не тупо выдаёт следующий квест. Т.е это реальный мир, который должен быть перенесён в игру. Увы, даже близко нелинейности в играх пока нету.
Но есть один аспект. Несколько концовок+судьба локаций\персов\пр.
Вот ЭТО на данный момент является единственным проявлением нелинейности в играх. Да и то там история то сплошная и прямая, ей нельзя управлять как бы ты смог это делать в жизни, допустим, отказавшись выполнять квест так, а выполнив его по другому или вообще сдав другой фракции.
А наличие фракций предполагает разные истории, разный ход событий, а не нелинейный СЮЖЕТ.

Нелинейный сюжет только в жизни. Никогда не знаешь что будет завтра... А вдруг доллар упадёт? ;D
Ответить с цитированием