|
Re: Risen: Общее обсуждение
Итак, для затравки - перевод механики дальнего боя. Пока только формулы и описания к ним. Можно делать выводы, как работают луки и арбалеты. Завтра планирую выложить полный перевод статьи.
1. Расчет урона.
Лук: BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp – SvS
Сила натяжения тетивы Sp для лука меняется от 1 при слабо натянутой тетиве до 1.5 при полностью натянутой. Если SvS > (WS + KSZ + Ges), то минимальный урон составит 10 для слабо натянутой тетивы и 15 для полностью натянутой.
Арбалет: AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) — SvS
Сила натяжения тетивы Sp для арбалета всегда составляет 1.5. Следовательно, минимальный урон для арбалета всегда равен 15.
Здесь, BS = *итоговый урон, который нанесет лук. AS = *итоговый урон, который нанесет арбалет. WS = урон, который указан в характеристиках оружия. KSZ = бонус для попадания в голову = 50 единиц урона (только для людей). Ges = ловкость. Sp = сила натяжения тетивы. SvS = защита от стрел у цели.
Урон рассчитывается одинаково для всех видов врагов, за исключением попадания в голову. Уровень сложности игры, прицеливание, прочие атрибуты (кроме ловкости), такие как уровень героя или врагов не влияют на итоговый урон. Только урон оружия, ловкость героя и защита от стрел у цели оказывают влияние на итоговый урон. Влияние стрел и болтов на урон оружия дальнего боя определить не удалось.
Люди (и только люди) имеют дополнительную зону поражения в области головы. Дополнительный урон при попадании в данную область равен 50. Однако, для гуманоидных противников, монстров и животных это правило не работает. Причина этого неясна, вероятно этот недостаток можно устранить патчем.
|