Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2009, 22:53   #1592
Ungerade

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Итак, для затравки - перевод механики дальнего боя. Пока только формулы и описания к ним. Можно делать выводы, как работают луки и арбалеты. Завтра планирую выложить полный перевод статьи.

1. Расчет урона.

Лук: BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp – SvS

Сила натяжения тетивы Sp для лука меняется от 1 при слабо натянутой тетиве до 1.5 при полностью натянутой. Если SvS > (WS + KSZ + Ges), то минимальный урон составит 10 для слабо натянутой тетивы и 15 для полностью натянутой.

Арбалет: AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) — SvS

Сила натяжения тетивы Sp для арбалета всегда составляет 1.5. Следовательно, минимальный урон для арбалета всегда равен 15.

Здесь,
BS = *итоговый урон, который нанесет лук.
AS = *итоговый урон, который нанесет арбалет.
WS = урон, который указан в характеристиках оружия.
KSZ = бонус для попадания в голову = 50 единиц урона (только для людей).
Ges = ловкость.
Sp = сила натяжения тетивы.
SvS = защита от стрел у цели.

Урон рассчитывается одинаково для всех видов врагов, за исключением попадания в голову. Уровень сложности игры, прицеливание, прочие атрибуты (кроме ловкости), такие как уровень героя или врагов не влияют на итоговый урон. Только урон оружия, ловкость героя и защита от стрел у цели оказывают влияние на итоговый урон. Влияние стрел и болтов на урон оружия дальнего боя определить не удалось.

Люди (и только люди) имеют дополнительную зону поражения в области головы. Дополнительный урон при попадании в данную область равен 50. Однако, для гуманоидных противников, монстров и животных это правило не работает. Причина этого неясна, вероятно этот недостаток можно устранить патчем.
Ответить с цитированием