Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2009, 14:47   #244
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1254917661&goto=5425892 date=11/21/09, в 13:14:15
Ну тогда Ризен можно с чистой совестью хоронить, и слава аллаху. Без аддона или серьезных фанатских модификаций перепроходить даже второй раз нету никакого желания.
Хоронить не надо. Относительно серьезные модификаии в будущем возможны, т.к. сейчас несколько человек заняты разбором форматов. Я начал делать прогу Risen Spacer для визуального редактирования lrent файлов. Прога уже умеет грузить xmsh и ximg файлы и относительно корректно их отображать (правда без шейдеров). +вскоре будет готов Plot Editor, который позволит очень удобным способом редактировать диалоги и квесты. Скажу лишь, что для Г3 ничего подобного не видел, там легко было запутаться в именах файлов PANKRATZ_???. И готовится к выходу новая версия TPLEdit, которая позволит редактировать больше значений, в т.ч. навыки персонажей и распорядки дня routines. Еще не хватает знания форматов xnav и xcom. С их расшифровкой могут появиться моды, добавляющие новые земли, например.
Т.е. если не сделали разрабы, сделают мододелы.
Ответить с цитированием