Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2010, 17:38   #2366
ForestDark

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

instance BAU_66666_Franz_SimpleDialog (C_INFO)
{
     npc                  = BAU_66666_Franz;
     condition            = BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Condition;
     information            = BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info;
     important            = FALSE;
     permanent            = FALSE;
     description            = " Доброе утро, Франк!";
};

func int BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Condition()
{
     return TRUE;
};

func void BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info()
{
     AI_Output(other, self, "BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info_15_01"); // Доброе утро, Франк!
     AI_Output(self, other, "BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info_16_02"); // И тебе того же, коли не шутишь...
};



Вот скрипт очень простой сделал, но над головой NPC титров ответа нет.
Ответить с цитированием