|
Re: М: Скриптинг в Готике
instance BAU_66666_Franz_SimpleDialog (C_INFO) { npc = BAU_66666_Franz; condition = BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Condition; information = BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; description = " Доброе утро, Франк!"; };
func int BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Condition() { return TRUE; };
func void BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info_15_01"); // Доброе утро, Франк! AI_Output(self, other, "BAU_66666_Franz_SimpleDialog_Info_16_02"); // И тебе того же, коли не шутишь... };
Вот скрипт очень простой сделал, но над головой NPC титров ответа нет.
|