Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2010, 09:47   #2398
Olympus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Вот тут что-то не получается отмахнуться
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void B_StopShortZapped()
{
     PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"B_StopShortZapped");
     Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSSTOPMAGIC);
     Npc_ClearAIQueue(self);
     AI_Standup(self);
     if(C_NpcIsHuman(self) || C_NpcIsOrc(self))
     {
           AI_StartState(self,ZS_ReactToDamage,0,"");
     }
     else if(C_NpcIsMonster(self))
     {
           AI_StartState(self,ZS_MM_Attack,0,"");
     };
};

func int ZS_ShortZapped()
{
     PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped");
     if(!Npc_HasBodyFlag(self,BS_FLAG_INTERRUPTABL E))
     {
           PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"bodystate not interuptable, standing up...");
           AI_Standup(self);
     };
     if(!Npc_IsDead(self) && !Npc_IsInState(self,ZS_Unconscious) && !C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) && !C_BodyStateContains(self,BS_DIVE))
     {
           PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"...NSC ist nicht bewuЯtlos / tot / schwimmend / tauchend");
           AI_PlayAni(self,"T_STAND_2_LIGHTNING_VICTIM") ;
     };
     return 0;
};

func int ZS_ShortZapped_Loop()
{
     PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_ShortZapped Loop");
     if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED)
     {
           B_StopShortZapped();
     };
     AI_Wait(self,1);
     return 0;
};

func void ZS_ShortZapped_End()
{
     PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped_End ");
};


Ругается на 33 строку
Ответить с цитированием