|
Re: М: Скриптинг в Готике
Не помогает, что-то не так здесь
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int ZS_ShortZapped_Loop() { PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_ShortZapped Loop"); if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED) { B_StopShortZapped(); }; AI_Wait(self,1); return LOOP_CONTINUE; };
Добавление от 12/20/10, в 13:57:50
В общем все ошибки исправил, кроме одной
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_StopShortZapped() { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"B_StopShortZapped"); Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSSTOPMAGIC); Npc_ClearAIQueue(self); AI_Standup(self); if(C_NpcIsHuman(self) || C_NpcIsOrc(self)) { AI_StartState(self,ZS_ReactToDamage,0,""); } else if(C_NpcIsMonster(self)) { AI_StartState(self,ZS_MM_Attack,0,""); }; };
func int ZS_ShortZapped() { PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped"); if(!Npc_HasBodyFlag(self,BS_FLAG_INTERRUPTABL E)) { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"bodystate not interuptable, standing up..."); AI_Standup(self); }; if(!Npc_IsDead(self) && !Npc_IsInState(self,ZS_Unconscious) && !C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) && !C_BodyStateContains(self,BS_DIVE)) { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"...NSC ist nicht bewuЯtlos / tot / schwimmend / tauchend"); AI_PlayAni(self,"T_STAND_2_LIGHTNING_VICTIM") ; return LOOP_CONTINUE; }; }; func int ZS_ShortZapped_Loop() { Строка 33 PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_ShortZapped Loop"); if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED) { B_StopShortZapped(); }; AI_Wait(self,1); return LOOP_CONTINUE; };
func void ZS_ShortZapped_End() { PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped_End "); };
Пишет следующее: Magic/ZS/ZS_Zapped.d(33): Ошибка: Функция должна возвращать значение :rip: Добавление от 12/20/10, в 13:58:13
В общем все ошибки исправил, кроме одной
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_StopShortZapped() { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"B_StopShortZapped"); Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSSTOPMAGIC); Npc_ClearAIQueue(self); AI_Standup(self); if(C_NpcIsHuman(self) || C_NpcIsOrc(self)) { AI_StartState(self,ZS_ReactToDamage,0,""); } else if(C_NpcIsMonster(self)) { AI_StartState(self,ZS_MM_Attack,0,""); }; };
func int ZS_ShortZapped() { PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped"); if(!Npc_HasBodyFlag(self,BS_FLAG_INTERRUPTABL E)) { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"bodystate not interuptable, standing up..."); AI_Standup(self); }; if(!Npc_IsDead(self) && !Npc_IsInState(self,ZS_Unconscious) && !C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) && !C_BodyStateContains(self,BS_DIVE)) { PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"...NSC ist nicht bewuЯtlos / tot / schwimmend / tauchend"); AI_PlayAni(self,"T_STAND_2_LIGHTNING_VICTIM") ; return LOOP_CONTINUE; }; }; func int ZS_ShortZapped_Loop() { Строка 33 PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_ShortZapped Loop"); if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED) { B_StopShortZapped(); }; AI_Wait(self,1); return LOOP_CONTINUE; };
func void ZS_ShortZapped_End() { PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"ZS_ShortZapped_End "); };
Пишет следующее: Magic/ZS/ZS_Zapped.d(33): Ошибка: Функция должна возвращать значение :rip:
|