Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2011, 00:21   #643
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

В дополнение к вчерашней статье с GameSpot-a, сегодня появилась еще статья с IGN.com, а также сайт RPG Italia опубликовал свое интервью с Bjorn-ом Pankratz-ом.

IGN.com :
Судя по первому впечатлению об игре после ее демонстрации, Piranha Bytes потратили немало времени на удовлетворение конкретных претензия фан-сообщества Risen (в том числе, исправление моделей персонажей, плоских текстур окружающей среды, однообразия боев с врагами, технических проблем в консольных версиях и т.п.). Студия озаботилась буквально каждой из этих проблем, и решает их путем создания высоко-детализированных моделей персонажей с более разнообразными анимациями, модульной системой одежды (что позволит создавать.соответствующие комбинации), расширяет текстурирование среды (что делает мир более реалистичным), добавляется множество новых врагов для заполнения островов. Разработка идет одновременно для PC и для консоли.

Источник : IGN.com

Полный перевод статьи можно найти здесь.

___

RPG Italia :
С первой Готики прошло почти десять лет. Технология развивалась дальше, что общественность и ожидает от вас. Ваш подход к созданию видео игры потерпел изменения или вы продолжаете работать как при вашем дебюте на сцене RPG?

Bjorn Pankratz :
Многое теперь намного лучше по сравнению с нашей первой игрой. Мы не только улучшили наши технические навыки, но и изменили организацию наших проектов. Большое количество талантливых людей присоединились к нам в течение года, и тот, кто очень хорошо работает в небольшой команде, часто перестает быть эффективным в большом коллективе. На данный момент мы представляем собой группу небольших размеров - по сравнению с большими именами на международной арене, - но мы можем создать конкурентоспособный продукт на рынке, не проводя каждую ночь в офисе (такой случай был несколько лет назад). Мы также улучшили инструменты, находящиеся в нашем распоряжении, которые нам сильно помогают.
Некоторые вещи не изменились, как например наша система гибких и неформальных способов совместной работы.


Источник : RPG Italia

Все ответы на русском языке можно найти здесь.
Ответить с цитированием