Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2011, 21:32   #2471
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2MaGoth:
Дело в том, что в отличие от G2 в G1 ещё нет моргов (вейпоинт "ТОТ") и для удаления непися из игры используется отсылка на несуществующий вейпойнт (например, "" у Кор Калома или "NOWHERE" у группы InExtremo). Впрочем, отсылка непися на "TOT" сделает то же самое дело.

2ElderGamer:
Я правда не нашёл, как Галом удаляется из мира, в каком скрипте и в каком месте.
Кор Калом удаляется в скрипте Story\CHAPTERS\B_Story_GotoOrcGraveyard.d:
Код:
 * * *Kalom = Hlp_GetNpc(GUR_1201_CorKalom); * * *Npc_ExchangeRoutine(Kalom,"FLEE");
Там тоже набор двойников, или это один и тот-же непись переводится из локации в локацию?
В G2 используется набор двойников с разными инстанциями. То же самое было и в G1, например:
- Горн в основном мире (PC_Fighter) и в Свободной Шахте (PC_FighterFM);
- Ксардас у себя в башне (KDF_404_Xardas) и в храме Спящего (KDF_406_OTXardas);
- Кор Калом в Болотном лагере (GUR_1201_CorKalom) и в храме Спящего (GUR_1212_MadCorKalom).
Ответить с цитированием