Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2012, 04:04   #2566
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Лавовый:
1) Как заставить монстра говорить? Скрипт монстра добавил, диалог создал наподобие диалога с овцой Бетти. Однако что-то не срабатывает. Нужен триггер для активации?
Если мне память не изменяет, у монстра должно быть включено "восприятие", которое собственно отвечает за реакции НПЦ на происходящее (кражи, убийства, оружие, магию и диалоги)
Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSTALK,ZS_Talk);

Лучше всего создать для необходимых монстров собственные ZS расписания и добавить необходимые восприятия  в стартовую функцию.
Ответить с цитированием