Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2008, 02:36   #541
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
На следующий день можно подойти к этому кусту и сорвать еще одно растение.
Даже не знаю, нужно ли оно вообще...

2John White:
Потянет ли двигло такое количество МОБов?
2Злой Гений:
В этом случае древний движок Г2 действительно может не потянуть.
Не пойму, откуда такой пессимизм? Разве уже кто-то пытался это делать и были проблемы? Движок Г1\Г2а хоть и относительно древний, но благодаря развитому скриптовому языку и пакету модостроения очень дружественный к разного рода игровым новшествам, в чем я лично убедился. В отношении же "нового" движка Г3 у меня совершенно обратное мнение, т.к. сей продукт в данное время абсолютно не приспособлен к нуждам модостроителей и судя по "раскопкам" в потрохах игры имеет относительно примитивный шаблонный скрипт, что думаю заметно по таким же примитивным квестам в самой игре.
Ответить с цитированием