Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2008, 16:54   #560
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M1: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC

2DimonKDF:
Вот уже который пост новостей подряд ты выкладыаешь одно оружие.
Вот и сейчас очередная партия будет ;)

2DimonKDF:
А есть что-нибудь новое еще кроме оружия?
Ну, весь процесс разработки описывать нет смысла, как и раскрывать сюжет.

Из технический фишек.
! Вдвое улучшена точность игровых индикаторов, теперь индикатор состоит из 50 делений, т.е. одно деление соответствует 2% измеряемого атрибута. При этом длина индикаторов не изменилась.

! У вызванных ГГ скелетов при уничтожении скелета исчезает ржавое оружие, дабы не захламлять инвентарь ненужными сборами мусора, типа развалилось в сражении, хотя иногда оружие все таки падает на землю... Возможно фишка будет реализована для всех скелетов сражающихся ржавым металлоломом.

! Написано скриптами новове меню статистики. В отличие от оригинального...
*в нем нет никаких ограничений на количество описываемых талантов\атрибутов, кроме собственно разрешения монитора на величину используемого шрифта.
*возможно использовать разные шрифты в одном меню.
*возможность задавать любой задний фон меню, например для каждой главы или гильдии.
*возможность выводить данные статистики на экран во время игры БЕЗ заднего фона.

Ну и собсно обещанные оружейные скрины.










Ответить с цитированием