|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Кому интересно как именно создавался сюжет Аркании и почему он получился такой как есть, можете прочитать новое интервью с Хансом Йоргом Кнабелем в онлайн-журнале Mediatopia : Mediatopia: Ханс-Йорг, ты однажды из преподавателя превратился в автора историй для компьютерных игр – как ты во все это встрял? Благодаря знакомствам, рассылке своего резюме, или чисто случайно?
Ханс-Йорг Кнабель: К тому времени я был уже автором; но зарабатывал на жизнь исключительно как преподаватель. На работу в Спеллбаунд я попал и благодаря личным контактам, и по чистой случайности. Стоит сказать о том, что я вырос в Келе. Когда я после учебы вернулся в Кель, мы восстановили нашу старую компанию по игре в "DSA", мы играли в настольные ролевые игры еще в школе. Среди игроков оказался и Андреас Шпер, сегодняшний руководитель Спеллбаунд, который был в те времена просто менеджером. Как это обычно бывает, когда встречаешься раз в месяц, ради общего хобби, мы говорили в основном лишь о „DSA“. Так продолжалось примерно четыре года. Однажды, на праздновании дня рождения, мы сидели с Андреасом рядом… на той же неделе я впервые встретился с Жан-Марком Хессигом, Креативным директором Спеллбаунд, и мы с ним тут же начали набрасывать историю для «Desperados II - Cooper’s Revenge». Мы ровесники, и наши эстетические воззрения очень схожи; сотрудничество хорошо заладилось с самого начала.
Mediatopia: Как ты научился писать диалоги и сцены для игр? Ты обучался в процессе работы (Learning-by-Doing) или перенимал опыт из родственных литературных областей – сценария, романа?
Knabel: История для компьютерной игры – это относительно новая художественная форма, поэтому чаще приходилось учиться в процессе, однако, действительно, не на пустом месте. Я уже во время своей учебы на факультете германистики заинтересовался практической стороной написания историй, искал материалы по этой теме и читал их. Сначала осваивал то, что касается художественной формы романа, позднее занялся изучением написания сценария для фильмов и видеоигр. Основы письма и повествования везде схожи, можно и там и там использовать, например, концепцию создания персонажей и принципы общего построения истории. Однако имеются и существенные различия между художественными формами, поэтому имеет смысл повышать свою квалификацию читая специальную литературу - тем более, что в настоящий момент есть несколько хороших книг по теме «Как писать историю для видеоигры».
... Читать далее...
|