Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2005, 10:45   #681
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

2fokon:
А это что еще за птица? ... И почему именно в в красных доспехах?
В оригинале это выглядит не менее странно. При всём своём желании никакой идиомы я здесь найти не смог. Либо незнакомый мне пласт культуры, либо
(что более вероятно)
просто вырванная из контекста фраза. Возможно просто имелось в виду, что всегда найдётся хрен с горы в моржовом плаще, который сможет порадовать тебя свежим квестом или дать целеуказания в стиле "Эй птичка, полетели туда, там столько вкусного..."

2killeron:
Там вроде что-то говорится о репутации героя
Обсуждается вопрос производительности в городах и система реагирования персонажей на присутствие в зоне обработки других персонажей/протагониста. Я чуть позже просмотрю ветку и тезисно обобщу.


Добавление от 09/16/05, в 11:05:50
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=77142&page=20&pp=15
Это ветка "что за фигня, самый крупный город Г3 как ПОЛОВИНА Хориниса". Каиро божится, что решение про рассредоточение неписей и небольшие нас. пункты принято в первую очередь ради сбалансированного геймплея, но добавляет про потенциальные проблемы с производительностью.

Т.е. с одной стороны на 10ти персонажах будет столько же полигонов, как и во всём городе Хоринисе из Г2, но их больше смущает нагрузка на проц, т.к. реализуются интенситвная обработка всех неписей локальным АИ (локальный - обрабатывающий порведение в ближайшем окружении, глобальный - отвечающий за мир целиком). Т.е. каждый непись с некой периодичностью опрашивает каждого другого персонажа и на основании этого выбирает свою модель поведения. Соответственно при росте числа персонажей в зоне обработки нагрузка растёт далеко не линейно.

Ответить с цитированием