Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2004, 03:14   #13
finch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2All:
Если делать что-нибудь попроще, например, вставить новые заклинания в оригинальную Готику с аддоном, то придется заново компилировать gothic.dat, при этом все менюшные(нижние) диалоги, а также названия предметов, растений, монстров и т.п. станут немецкими. Большую часть названий я на русский перевел в скриптах, но а что же делать с диалогами? Тут провозишься как и с чем-нибудь "непопроще"!

2Crawler: Мод для Готики с аддоном, но возможно получиться сделать, чтобы он шел и без аддона. Я попробую.

2Elen Hunt:
А с орками как-нибудь можно будет общаться?
Можно. С несколькими тока по квестам.
квест с освобождением заложников
уже сделал.
Ответить с цитированием