Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2004, 20:21   #40
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод Gothic II:The Beast.Квесты

2finch:
Я чегой-то не вкурю: ты оригинальный сюжет совсем потер, а на пустых локациях строишь свой? Тогда может хоть базовую сюжетную линию озвуч. А то просит помощи, а каким местом (квестом) ее помагать - бог знает. :) Я к тому, что несвязанные (локальные) квесты - не так интересно. А чего-то масштабного - нужно хоть слегка развитие событий знать.
------------
Что интересно: на счет "выбросило на берег" - я такую *же тему в ветке об орках толкнул... :) Но народ посчитал это слишком мелодраматичным. Но все равно, попробуем развить:
------------
Итак, спасенные ГГ маги огня, наемники и паладины, присутствующие на корабле (фракция "Негатив") выбрасывают его с корабля. На берегу он попадает в "последнее" селение разгромленных орков. Предводительствует ими, понятно, Ур-Шак.

Ур-Шак рассказывает ГГ, что с гибелью последнего дракона *из мира исчез баланс магии, что сосредоточение магии в руках одной рассы (людей, Ксардас) ведет к гибели остальных. Но ГГ может спасти мир, найдя последнее яйцо дракона, и выведя орков (откуда нужно подумать) а вот куда - напрашивается само собой: за стену орков (не знаю можно ли там кой-то проход сделать).

Среди людей (магов воды, и некоторых представителей других лагерей (фракция "Позитив") тоже есть люди, понимающие всю критичность ситуации. таким образом, имеем несколько "лагерей".
Ответить с цитированием