|
Re: Скриптинг в Готике
Я только начинаю пробовать свои силы в скриптинге и вот столкнулся с проблемой, перетащил я доспехи из Готики 1 в аддон, вот код скрипта:
instance ItAr_KingArmor(C_Item) { * * *name = "Доспехи королей"; * * *mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; * * *flags = 0; * * *protection[PROT_EDGE] = 150; * * *protection[PROT_BLUNT] = 150; * * *protection[PROT_POINT] = 150; * * *protection[PROT_FIRE] = 100; * * *protection[PROT_MAGIC] = 100; * * *value = 10000; * * *wear = WEAR_TORSO| WEAR_EFFECT; * * *effect = "SPELLFX_CROSSBOW"; * * *visual = "ebrh.3ds"; *// с этим вот какая проблема - есть только откомпилированная сетка * * * * * * * * * * * * * *// а файла 3ds нет поэтому ни на земле, ни в инвентаре он * * * * * * * * * * * * * *// не отображается.
* * *visual_change = "Hum_EBRS_ARMOR.asc"; // этого файла нет и в помине, вроде бы все папки * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *// пересмотрел. Есть только файл Hum_EBRS_ARMOR.tex * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *// Так вот, откуда мне взять и куда положить файл * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *// Hum_EBRS_ARMOR.asc * * *visual_skin = 0; * * *material = MAT_METAL; * * *description = name; * * *text[0] = "Эти доспехи были изготовлены в кузнях Нордмара лучшими мастерами"; * * *text[1] = NAME_Prot_Edge; * * *count[1] = protection[PROT_EDGE]; * * *text[2] = NAME_Prot_Point; * * *count[2] = protection[PROT_POINT]; * * *text[3] = NAME_Prot_Fire; * * *count[3] = protection[PROT_FIRE]; * * *text[4] = NAME_Prot_Magic; * * *count[4] = protection[PROT_MAGIC]; * * *text[5] = NAME_Value; * * *count[5] = value; };
Помогите пожалуйста разобраться с ситуацией. Скрипты компилируются без проблем. марвином вставляю доспехи - пустота, но с пола подымаются. В инвентаре пусто, при попытке одеть игра вылетает, говорит, мол, не найден файл Hum_EBRS_ARMOR.asc. З.Ы. В учебнике по скриптам посмотрел - нет интересующей меня инфы: var string *visual; *//Имя .3DS файла текстур предмета var string *visual_change; //Имя .ASC файла визуальных эффектов при получении этого предмета
|