А откуда эти скрины с неба чтоли упали
|
Пре-рендер.) Просто сцену взяли отдельно в том же Максе, сделали полную детализацию, отрендерили и выкинули в журнал - то же самое, что и было с первыми скринами Г3, которые, кстати, достаточно похожи на эти.) И совсем отличались от того, что было в игре, ибо там не учитывалось динамическое освещение, тени там делались в реальном времени и так далее.
То есть - текстуры, наверное, останутся такими же (на самой высокой графике, хех ^_^). А вот освещенности, тени, эффекты погоды можно запороть легко и непринужденно.