2Lusht:
Какие моменты, например? И нужны ли эти самые "моменты" в играх нового поколения на, как вы сказали, "навороченых всяким дерьмом движках.."?
|
Много чего что нельзя реализовать на новых движках, в силу накладности и завышеной требовательности ПК.
Например, возвдушные города, подземные города, подводные города и локации. Хождение по воде, плавание (
в Г3 даже его нет из-за тупого двига
|
). Телепорт активация через книгу, заклинаний (
) и с местом запоминания конкретного телепорта. Обозначение на картах местности и написание прочих заметок в реальном времени прямо на карте, возможность играть в таверне с трактирщиком в Аргомаг, (
это игра гибрид карты + кости
|
), и многое другое, чего на тупых новых двигах с их гавенным спеедтри, реализовать нельзя.
Надеюсь этого достаточно. *:)
2Coyro:
Бог с тобой, МуМу - *классические фанерные декорации, на фоне которых бегает (и внешне если - не на что особо не влияет) партия. А в Aуткасте были зачатки распорядков дня неписей, навороченный АИ и главное - игровое окружение менялось под влиянием действий игрока.
|
Нет, нужно ровнять как есть, M&M писалась исключительно для DOS на спрайтовой графике, и таком же двиге. Естественно не о каком АИ там речи как таковом не идет, я говорил о мире этой игры, а не АИ.
Хотя и некоторые зачатки коллективного разума атакующих непесей там тоже есть. *;)
Добавление от 05/15/08, в 09:26:50
Да, я об этой игрухе говорил, и что не мало важно забывать M&M все таки на порядок старше
ауткаста будет. ;)